[Aggiornato] Chiamate asincrone con NSOperationQueue
La programmazione multithread è un’operazione abbastanza delicata in qualunque linguaggio; se va male qualcosa di solito lo fa nella maniera peggiore possibile. Di solito si cerca sempre o di evitarla completamente se possibile (e difficilmente lo è al giorno d’oggi) o di testarne l’implementazione quanto più pesantemente, onde evitare le brutte soprese. Fortunatamente da OS [...]